2018/12/22

軒轅剣 蒼き曜

2017年の末あたりから「軒轅剣蒼き曜」というアニメシリーズのCG監督という仕事をしていた。アニメのCGに携わって長いほうだとは思うのだがずっと下っ端だったので、今回シリーズ物のCG監督というのは初でとても荷が大きかった。

CG監督と言っても今回は特にクリエイティブなことをやっているわけでもなく、ワークフローを考え、素材の受け渡し、簡単な素材の作成、スケジュールのやりくり、スタッフが手が回らないカットのケツ持ち、外部協力会社とのやり取り、指示出しなどがメイン。
こういうふうに作品って作るべきだよねって考えてることが、現実の組織の構成を前にすると調整が難しくなり、アバババとなって妥協が生まれる。そんな連続で、ほとほと情けない気分になりながらも逃げ出さないでいるので正直精一杯だった。

画面の良し悪しなどアートな部分は、キャリア豊富な監督自身と社内でも腕っぷしのある実力派原画マンの直接指導によりクオリティーが担保され、CG部分は作品の内容に寄り添った出来栄え(と思いたい)で、2018年12月24日に最終回を迎えることになる。

2018/07/30

Houdini 学習過程 20180729

carve sopを使ってDNAっぽい形が成長するアニメーション。
for~eachはわかるが、直線が成長するところ仕組みがいまいちピンときていない。

2018/07/27

Houdini 学習過程 20180727

作例2つ目
stampを使ってバーの両端につく立体にバリエーションをもたせる。
結構レンダリング時間かかった。

Sakurei02 DNA02 comp1 from ocmagic on Vimeo.

2018/07/15

Houdini 学習過程 20180715

前のエントリーで書いた「ビジュアルエフェクトの教科書」の作例を自分でやったデータでレンダリングした画像をアップしていく。
2-2 作例1
作例1
静止画で特に難易度は高くないが、COPまで絡めて解説してくれたチュートリアル。

2018/05/14

Houdini ビジュアルエフェクトの教科書



最近はHoudiniの日本語情報もいろいろ増えてきましたね。一度北川先生が講師のインディゾーンのセミナーを受けましたが、とてもわかり易くて今回のこの本も期待してます!
佐久間先生のsop&vex本から約一年なんですね。

2017/05/25

理論と実践で学ぶHoudini -SOP&VEX編-

とうとう出ます!3回ほど発売日延期があってすごく心配になりましたが。

軒轅剣 蒼き曜

2017年の末あたりから「 軒轅剣蒼き曜 」というアニメシリーズのCG監督という仕事をしていた。アニメのCGに携わって長いほうだとは思うのだがずっと下っ端だったので、今回シリーズ物のCG監督というのは初でとても荷が大きかった。 CG監督と言っても今回は特にクリエイティブなこと...