2014/08/03

最近の3dsmax界隈

OpenSubdiv for 3dsmax



Pixarが開発し、現在ではオープンソースになっているOpenSubdivを3dsmaxに取り入れるプラグイン開発をしてる方がいる。MayaやMudboxとの互換性があるみたい。本当はメーカーの方でもっと早く対応してほしい内容なんだけど。

Houdini Engine For Autodesk 3DS Max
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こちらはSideFX本家からのニュースで、Houdiniで作ったアセットを他のアプリケーションに受け渡すHoudiniEngineというオープンソースプロジェクト。3dsmax版が今年の後半にリリースされるとか。C4D版も出るそう。

色々なソフトと手軽に協業できる環境が揃ってくるというのはいいこと。なお2つとも日本人が開発してるってところが面白い!



Houdini 学習過程 20180715

前のエントリーで書いた「ビジュアルエフェクトの教科書」の作例を自分でやったデータでレンダリングした画像をアップしていく。 2-2 作例1 静止画で特に難易度は高くないが、COPまで絡めて解説してくれたチュートリアル。